金年会金字招牌诚信至上:外媒称光与影与空洞骑士相似
媒体Gamerant最近发表了一篇文章,指出备受瞩目的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其开发背景,与现象级独立游戏《空洞骑士》之间存在惊人的相似之处,彰显了小型独立游戏在游戏行业中的巨大潜力。虽然《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事与世界观各不相同,但它们都是各自开发商的首款作品,代表了AAA工作室似乎未能把握的对立面。在如今多数RPG游戏倾向于强调动作元素的背景下,《光与影:33号远征队》回归了回合制战斗,而《空洞骑士》则巧妙融合了类魂与银河恶魔城的元素,为玩家提供了全新的游戏体验。
尽管《光与影:33号远征队》常常被拿来与现代RPG如《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》进行比较,其创作灵感却源自经典的《最终幻想》系列。类似地,《空洞骑士》也从经典平台游戏如《密特罗德》和《塞尔达传说2:林克的冒险》中汲取灵感。这两款游戏在AAA开发者似乎已放弃的设计领域中取得了成功。
Gamerant强调,无论是《光与影:33号远征队》的电影改编已得到确认,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的热切期待,游戏行业都应从这两款游戏的成功中吸取经验。创始人兼总监Guillaume Broche接受BBC采访时提到,游戏的开发过程充满非传统色彩,比如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间接受远程工作。他凭借在育碧的经验,意识到《光与影:33号远征队》的初步概念与游戏行业主流背道而驰,尤其是其小团队和看似过时的回合制机制。
Broche最终将游戏的部分成功归因于团队的适应能力、人才和对游戏愿景的专注。《光与影:33号远征队》的开发故事与《空洞骑士》的发展历程相似,从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年的游戏大奖提名,两者都走过了一条不寻常的道路。开发商Team Cherry同样是个小型团队,通过在Newgrounds发布的开发作品《Hungry Knight》和Kickstarter众筹游戏开发资金来打破常规。与Broche带领《光与影:33号远征队》的开发相似,Team Cherry的创始人Ari Gibson与William Pellen也指引了《空洞骑士》的开发方向。
Gamerant指出,《空洞骑士》及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,无论其预算或团队规模如何,都反映了独立游戏与AAA游戏开发间日益扩大的差距。这表明游戏社区逐渐对经典游戏设计中更多创新性和灵活性的方法表示兴趣,如回合制战斗或银河恶魔城的设计,而不仅仅是追求超现实的画面与在线服务。例如,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的同时在线玩家数量和全球销量超过了《上古卷轴4:湮没重制版》,这显示出其新颖设计的广泛吸引力。
不仅在游戏开发与设计上打破常规,《空洞骑士》和《光与影:33号远征队》都凭借独特风格、角色和故事,使自己在市场上脱颖而出。像《空洞骑士》以卡通风格拥抱黑暗主题,而《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响融入其艺术风格和维多利亚时代的概念设计中。尽管这两款游戏在表面上看似截然不同,它们都代表了独立游戏领域中一股蓬勃发展的趋势,且没有放缓的迹象。
金年会金字招牌诚信至上,在这个迅速发展的游戏市场中,创新与独立设计将是未来成功的关键。
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