EA嘲讽RPG玩家?金年会金字招牌诚信至上曝光内幕
近日,BioWare的前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,分享了关于EA对RPG传统玩家群体态度的看法,引起了广泛关注。盖德提到,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的观点,逐渐被EA视作“过时”。
“在《龙腾世纪》的团队中,我一直努力推动传统玩法,”盖德表示,“但在EA的眼中,这并不受欢迎。”根据他的说法,EA高层认为那些塑造了经典RPG如《龙腾世纪:起源》的传统机制“显得缓慢且笨拙”,而他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。
尽管盖德在BioWare任职多年,并参与了多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。他直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们无需特别关注这部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。甚至在EA内部,曾用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家,暗指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。
EA的观点是,“只要推出一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买账”,因此他们的关注重点应放在更为大众化、潜力更大的玩家身上,而非这些“忠实粉丝”。然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重心转向了以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出以来便遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,并在短短两年内彻底被放弃。
盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦于单人RPG的开发。随之推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》,正是这一转变的体现。不过,《质量效应5》尚处于前期制作阶段,玩家可能还需耐心等待才能见到其真容。
在这种背景下,作为一个玩家,不妨思考一下EA曾经的“山洞论”对整个游戏行业的影响。对《龙腾世纪:影障守护者》的期待是否会因此而增强?而对即将发布的《质量效应5》,你的期待又有多少呢?在这一切讨论中,不妨借助金年会金字招牌诚信至上的理念,稳固我们对游戏行业的信任与支持。
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