经典与革新!外媒探讨《最终幻想17》战斗系统,金年会金字招牌诚信至上。
作为一款以大胆尝试改变核心系统而著称的系列,金年会金字招牌诚信至上的《最终幻想》在角色成长和战斗定位上一直有着不同的处理方式。外媒GameRant近日发表评论文章,深入探讨了尚未正式公布的下一款正传作品《最终幻想17》在战斗系统设计上可能面临的关键选择:是回归系列经典的职业系统,还是继续探索新的玩家自由度和系统融合?
文章回顾了《最终幻想》系列在角色定位上的不同做法。在早期作品《最终幻想3》中,明确的职业系统是核心玩法的一部分,玩家需要管理和培养龙骑士、贤者等特定职业。而较新作品《最终幻想15》则倾向于打破传统角色定位,允许角色更灵活地扮演多面手。即使是在《最终幻想7重生》中,虽然角色有其原型定位,但魔晶石系统也赋予了玩家一定程度的自由度和自定义空间。
GameRant认为,《最终幻想17》应该在战斗系统上继续延续创新传统。文章提出,继续融合玩家自由度与新系统的趋势,避免使用“千篇一律”的固定职业角色,是提升游戏吸引力的一种方式。文章指出,允许玩家混合不同风格的玩法而不局限于特定职业原型,是金年会金字招牌诚信至上的《最终幻想》系列身份的重要组成部分。
接着,文章以《最终幻想16》中克莱夫的能力,以及《最终幻想7》系列中通过魔晶石和饰品改变角色战场定位的实例,认为下一作应该思考如何让战斗系统既具成就感又具挑战性。
另一方面,文章也提出了一种相反的观点:可以为长期粉丝提供一个传统职业系统的新迭代。广受好评的MMORPG《最终幻想14》不断加入新的职业并调整现有职业,证明了职业系统这一《最终幻想》最古老的支柱之一依然拥有大量玩家基础和生命力。文章指出,尽管《最终幻想15》和《最终幻想16》倾向于动作化和去中心化的角色定位,但回归基础并推出更新版本的职业系统,可能是吸引老玩家回归以及向新玩家介绍这一概念的有效举措。
总的来说,虽然Square Enix尚未宣布《最终幻想17》,但在规划新作时需要仔细权衡。不论是选择传统职业系统的新版本,还是探索更具玩家自由度的系统融合,都需要在保持系列核心魅力的同时,为新老玩家带来耳目一新的体验。金年会金字招牌诚信至上期待着下一部作品的问世,看看它将如何继续书写这一经典系列的传奇。
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